NUMBER PUZZLE

ひとつに重ねて、大きく育てよう。

20484 × 4
盤面プレビュー

同じ数字を重ねて、次の数字へ。

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MY RECORDS

自分の記録

4 × 4クラシック

自己ベスト

—オンラインランキング対応
5 × 5じっくり

自己ベスト

—自分のペースでスコアに挑戦
プレイの統計4×4 / 5×5
盤面サイズプレイ回数ゲーム終了回数合成回数
4 × 4000
5 × 5000
トロフィー0 / 30 獲得

小さな合成も、大きな一手も。遊びながら30種類のトロフィーを集めよう。

ブロンズ未獲得

ランキングデビュー

ランキングONで記録を送信する。

ブロンズ未獲得

数字に夢中

4×4を5回はじめる。

シルバー未獲得

常連パズラー

4×4を20回はじめる。

ゴールド未獲得

50の挑戦

4×4を50回はじめる。

ブロンズ未獲得

広がる世界

5×5をはじめる。

ブロンズ未獲得

小さな芽

32のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

ブロンズ未獲得

すくすく成長

64のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

ブロンズ未獲得

ひとつの手応え

128のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

シルバー未獲得

道が見えた

256のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

シルバー未獲得

大きな一歩

512のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

シルバー未獲得

あと半分

1024のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

ゴールド未獲得

2048の達人

2048のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

ゴールド未獲得

その先の景色

4096のタイルを作る(どちらのサイズでも可)。

ブロンズ未獲得

得点のはじまり

1ゲームで1,000点に到達する。

ブロンズ未獲得

二千点突破

1ゲームで2,000点に到達する。

シルバー未獲得

流れをつかむ

1ゲームで5,000点に到達する。

シルバー未獲得

一万の壁

1ゲームで10,000点に到達する。

ゴールド未獲得

二万点のひらめき

1ゲームで20,000点に到達する。

ゴールド未獲得

スコアマスター

1ゲームで40,000点に到達する。

ブロンズ未獲得

合成見習い

累計200回合成する(両サイズ合算)。

シルバー未獲得

合成職人

累計1,000回合成する(両サイズ合算)。

シルバー未獲得

積み重ねの力

累計4,000回合成する(両サイズ合算)。

ゴールド未獲得

合成の匠

累計10,000回合成する(両サイズ合算)。

ブロンズ未獲得

四連合成

1手で4組以上を合成する。

シルバー未獲得

六連合成

1手で6組以上を合成する。

ゴールド未獲得

八重奏

1手で8組以上を合成する。

シルバー未獲得

鮮やかな一手

1手で512点以上を獲得する。

ゴールド未獲得

会心の一手

1手で2,048点以上を獲得する。

ブロンズ未獲得

最後まで一局

初めてゲームオーバーを迎える。

プラチナ未獲得

数字の旅の到達点

通常トロフィー29種類をすべて獲得する。

オンラインランキング

全期間の自己ベストで競います。

あなたの順位

全期間
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HOW TO PLAY

ルールはシンプル。ひと手は奥深い。

2048は、同じ数字のタイルを合体させて、大きな数字を作るパズルです。時間制限はありません。ひと手ずつ考えながら、まずは「2048」のタイルを目指しましょう。

目標は「2048」を1枚作ること

最初は2枚のタイルからスタートします。2と2を合わせると4、4と4なら8。合体を繰り返すと、数字は下のように大きくなります。違う数字どうしは合体できません。

トランプテーマは、2→3→…→10→J→Q→K→A→ジョーカーと進みます。Qが2048、Aが8192、ジョーカー(JK)が16384に対応し、その先はJK×2、JK×4と続きます。合成のルールとスコアは他のテーマと同じです。

唐草テーマでは、タイルを2=一、4=十、8=百、16=千…と表示します。同じ単位どうしを合わせると次の単位へ進み、2048は「穣」です。単位はタイルの段階を表す記号で、スコアや合成のルールはほかのテーマと同じです。

まずは、動かし方を覚えよう

スマートフォン・タブレット

盤面の上を、動かしたい方向へスワイプします。上・下・左・右の4方向に動かせます。

パソコン

盤面をクリックしてから矢印キーを押します。W=上、A=左、S=下、D=右でも操作できます。

画面の方向ボタン

盤面の下にある矢印ボタンでも遊べます。スワイプやキーボードが使いにくいときにどうぞ。

1回動かすと、何が起きる?

選んだ1枚だけでなく、すべてのタイルが同じ方向に、行けるところまで動きます。下の「1・2・3」を順に押して、左へ動かした1手を見てみましょう。

1手を見てみよう

① 動かす前

一番上の行には「2・空き・2・4」が並んでいます。ここで左へ動かします。

この手の獲得スコア:0点

同じタイルの合体は、1手で1回だけ

動かした方向の端から、順にペアを作ります。合体したばかりのタイルが、その手のうちにもう一度合体することはありません。次の2つの例を比べてみましょう。

2222
左へ移動→
44
+8点

2が4枚あると、2組がそれぞれ4になります。4+4=8点。いきなり8が1枚になるわけではありません。

224
左へ移動→
44
+4点

最初の2と2だけが合体し、4が2枚並びます。新しくできた4と、元からあった4は次の手まで合体できないため、この手の得点は4点です。

  1. 01

    スコアの数え方

    合体でできた数字が、そのまま得点になります。2+2→4なら4点、4+4→8なら8点。1手で両方を作れば合計12点です。タイルを動かすだけでは得点は増えません。

  2. 02

    新しいタイルが出る条件

    盤面が変わった手のあとだけ、空きマスに2(90%)または4(10%)が1枚出ます。どのマスに出るかはランダムです。何も動かなかった操作では、新しいタイルも出ず、得点も変わりません。

  3. 03

    2048を作ったら

    初めて2048ができると、お祝いの画面が出ます。「そのまま続ける」を選ぶと、同じ盤面とスコアのまま続行できます。4096や、それ以上の数字にも挑戦できます。

  4. 04

    ゲームオーバーになるのは?

    空きマスがなく、上下左右のどこにも合体できる同じ数字の組がないと終了です。マスがいっぱいでも、隣り合う同じ数字を合体できればまだ続けられます。ゲームオーバーになったら、新しい盤面で再挑戦しましょう。

慣れるまでは、こんなことを意識してみよう

  • 大きい数字を、ひとつの隅に集める

    いちばん大きなタイルの置き場を決めると、次の合体を考えやすくなります。その隣に、次に大きな数字を並べてみましょう。

  • 空きマスを残す

    合体できるからといって、すぐ動かす必要はありません。タイルが詰まらないよう、動かしたあとにどこが空くかを見てみましょう。

  • 数字が増えた後まで、ひと呼吸

    新しい2や4は毎回違う場所に出ます。方向を連打せず、ひと手ごとに盤面を見直すと、合体のチャンスを見つけやすくなります。

サイズ変更・途中保存・自己ベスト

4×4は定番の盤面、5×5はひと回り広い盤面です。ルールは同じ。途中の盤面と自己ベストはサイズ別に自動保存されます。「タイトルへ」で戻り、「つづきから」で再開できます。「新しくはじめる」は、そのサイズの途中盤面を置き換えます。自己ベストとトロフィーは残ります。

オンラインランキングについて

任意参加の4×4・全期間スコアランキングです。参加して新しく開始したゲームの正式なゲームオーバー時に送信します。途中終了、5×5、参加前に開始したゲームは対象外です。

サーバーで操作履歴を再生して検証します。公開シードによる自動操作の完全な防止は保証できません。ランキング検証の上限は1ゲーム200,000手です。超えた場合もローカルでは続行できます。

利用させていただいた素材

効果音

ゲーム内の一部効果音に、効果音ラボの素材を使用しています。