セーブ1空き
サイコロ戦略ボードゲーム
全国制覇
すごろく
サイコロを振って領地を広げ、拠点を築き、城を育てよう。地方を統一するか、敵の領地を崩すか。全国を巡り、最も栄えた勢力を目指せ!
v1.1.0効果音
音声案内
セーブデータ
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ルール詳細
ゲームの目的
- 全国47都道府県を巡り、領地を広げて総得点を競う、2〜4人の個人戦すごろくゲームです。自分の得点を、ほかの参加者より多くすることを目指します。
- 終了時の総得点が最も高い参加者の勝利です。通常モードでは、設定したターン数を全参加者が終えた時点で終了します。全国制覇モードでは全都道府県が拠点以上、真・全国制覇モードでは全都道府県が城以上になった時点で終了します。
- どの出目でも今後進める隣接県が完全になくなった参加者が出た場合は、その参加者の敗北としてゲーム終了となり、残った参加者の中で総得点が最も高い参加者が完全勝利します。
ゲーム長と全国制覇モード
- 通常モードは5ターン・10ターン・15ターン・30ターン・50ターンから選べます。指定したターンを全参加者が終えた時点でゲーム終了となり、その時点の総得点で順位を決めます。全都道府県が所有県になっても早期終了はしません。
- 全国制覇モードはターン数の上限がありません。どの参加者が所有したかを問わず、47都道府県すべてが「拠点」以上になった瞬間にゲーム終了します。
- 真・全国制覇モードもターン数の上限がなく、47都道府県すべてを「城」以上へ発展させた瞬間にゲーム終了します。本拠地は城相当として条件を満たします。
- 全国制覇モードと真・全国制覇モードでは決戦ターンは発生しません。時間をかけて全国を発展させながら、終了時により多くの得点を獲得していた軍が勝利です。
CPUの強さと戦略
- CPU参加者ごとに「弱い・普通・強い」と、「バランス・合戦好き・領土拡大・籠城」を組み合わせて設定できます。CPUだけの対戦でも個別設定が有効です。
- 強さは高評価の行動を選ぶ安定度に影響します。戦略は、合戦・未占領県の獲得・拠点や城への強化など、何を重視するかに影響します。
- 「合戦好き」は全難易度で敵の拠点や城を高く評価し、ダイスアイテムも移動より合戦へ温存して積極的に使います。特に「弱い・合戦好き」は勝算より勢いを優先し、無謀に攻め込むことも多い個性になっています。
- 初期設定は「普通・バランス」です。人間へ切り替えてもCPU設定は保持され、再びCPUへ戻したときに同じ設定を使えます。
1ターンの進め方
- 先攻を「ダイスで決定」にした場合は、ゲーム開始前に全参加者が1個のダイスを振り、出目の高い順にターン順を決めます。同点者だけ振り直し、CPUのダイスは自動で処理されます。
- 通常ダイス、または所持しているアイテムの2個ダイス・3個ダイスを選んで振ります。出た目の合計が、このターンの移動力です。
- ダイスが止まると、移動可能な隣接県が表示されます。行きたい県を順番にタップしてルートを作り、「このルートで確定」を選ぶと実際に移動します。
- 通常は移動力を使い切る必要があります。ただし、自軍の拠点・城・本拠地に着いたときは、残り移動力があってもそこで止まれます。本拠地も通過・停止ともに通常どおり移動力を1使います。
- ルートを選び間違えたときは「1つ戻す」で直前の県を取り消せます。移動中は、選択済みルートと残り移動力をターン操作エリアで確認できます。
県の状態と得点
各県には基礎点があります。自軍が所有する県は状態に応じて次の得点になり、総得点へ常に反映されます。
| 状態 | 作り方・効果 | 県の得点 |
|---|---|---|
| 中立 | だれも所有していない県 | 0pt |
| 領地 | 中立県を通過すると自軍の領地になる | 基礎点×1 |
| 拠点 | 中立県または敵の領地に、移動力を使い切って止まる | 基礎点×2 |
| 城 | 自軍の拠点に止まると成長する | 基礎点×3 |
| 本拠地 | 各参加者に1県。奪取されず、自軍が入るときは移動力を1使う | 0pt |
- 自軍の領地に止まると拠点に、自軍の拠点に止まると城に成長します。
- 城には所有軍のターン終了時ごとに繁栄ポイントが15pt、本拠地には30ptたまります。たまった繁栄ポイントは次の自軍ターン開始時に、所有するすべての城・本拠地から自動回収されます。ゲーム終了時に未回収の分は得点になりません。
敵軍の県・移動の注意
- 敵の領地を通過すると、その県は中立に戻ります。敵の領地に移動力を使い切って止まると、その県を自軍の拠点として奪えます。
- 敵の拠点・城に止まると合戦になります。敵の城へ入るたびに通行料20pt、本拠地へ入るたびに50ptを支払います。通過だけでなく、その県に止まる場合も支払いが発生します。本拠地は奪取できません。
- 敵の城・本拠地へ入るには移動力を2使います。また、相手が地方を統一している場合、その地方へ外部から入ると追加で移動力を1使います。
合戦とダイスアイテム
- 合戦では攻撃側が先にダイスを選んで振り、出目を確認してから防御側がダイスを選んで振ります。城の防御補正は+2、地方統一中はさらに+1、完全地方統一中はさらに+1され、最大で+4になります。最終合計が同点の場合も防御側の勝利です。CPUは自軍の番で自動的に振ります。
- 攻撃に成功すると対象県を自軍のものとして奪取し、攻撃側へ合戦勝利ボーナス10ptが入ります。城を奪取した場合は、城の状態を維持したまま自軍の城になります。防衛に成功した場合は県の状態を維持し、防御側へ防衛成功ボーナス10ptが入ります。
- 通常ダイスは1個です。2個ダイス・3個ダイスは、移動時にも合戦時にも使用できる使い切りアイテムで、使うとそれぞれ2個・3個のダイスの合計で行動します。
- ゲーム開始時に全参加者は2個ダイスと3個ダイスを各1個ずつ持っています。11ターン目以降は10ターンごと(11・21・31…ターン目)に、各参加者へ3個ダイスが1個支給されます。地方を初めて統一すると2個ダイスを1個、完全地方統一を初めて成立させると3個ダイスを1個獲得します。
特別接続ルート
- 海を挟む県にもゲーム用の特別接続があります。北海道—青森、兵庫—徳島、岡山—香川、広島—愛媛、山口—福岡を直接移動できます。
- 九州が山口側だけで塞がれないための救済ルートとして、愛媛—大分も直接接続しています。
- 沖縄は、福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島の各県と直接接続しています。地図上で離れていても、これらの県から沖縄へ移動できます。
地方統一と決戦
- 「北海道・東北」「関東」「中部」「近畿」「中国」「四国」「九州・沖縄」の7地方区分で、所属する全都道府県を自軍のものにすると地方統一です。
- 地方統一ボーナスは「その地方の都道府県数×30pt」です。例:四国は4県なので120pt、北海道・東北は7道県なので210ptです。
- 地方統一中だけ統一ボーナスが総得点に加算されます。所有県を失って統一が崩れるとボーナスも外れ、再統一すれば得点へ戻ります。2個ダイスの報酬を受け取れるのは、各参加者がその地方を初めて統一した1回だけです。
- 地方内の全都道府県を同じ軍が所有し、すべてを城(本拠地を含む)にすると「完全地方統一」です。成立中は、自軍ターン開始時にその地方の都道府県数×30ptを獲得します。例:四国は毎ターン120ptです。
- 完全地方統一ボーナスは、成立した直後ではなく、状態を保ったまま迎えた次の自軍ターンから獲得します。城を1つでも失う、または拠点へ下がると解除され、再び条件を満たせば成立します。
- 完全地方統一を各参加者がその地方で初めて成立させた時は、3個ダイスを1個獲得します。完全地方統一中の県では地方統一の防御補正+1に加えて、完全地方統一の防御補正+1も適用されます。
- スコアボードは得点順位では並び替えず、ゲーム開始時に決まった手番順で固定して表示します。通常モードの最後の3ターンは決戦となり、決戦中は全参加者の総得点を自動的に伏せます。最終順位と得点は結果画面で公開されます。
地図の見方・操作
- 県内に表示される小さな数字は、その県を新たに領地・拠点にしたときに得られる基礎点の目安です。すでに自軍の領地であれば表示されません。
- 人型マーカーが現在位置です。地図の+・−で拡大縮小、「全体」で全国表示、「現在地」で自軍の現在位置を中心に表示します。PCではホイールでも地図を拡大縮小できます。
- 都道府県をタップすると、所有軍・状態・現在得点・繁栄ポイントを確認できます。戦況ログでは、獲得点・地方統一・合戦結果などの履歴を確認できます。
セーブデータと成績保存
- 対局中の進行状況は、このブラウザへ自動保存されます。「保存せず終了」を選んだ場合も、開始画面の「前回の途中から再開」から続けられます。新しく出陣すると、この中断中データは新しい対局へ置き換わります。
- ゲーム中の「保存・終了」から、5つのセーブスロットへ任意の時点を保存できます。スロットのデータは自動では上書きされず、開始画面から再開・削除できます。
- 終了した対局の結果、開始設定、CPU戦の成績もこのブラウザへ保存されます。直前の結果は開始画面の「前回の結果を見る」から再表示できます。
- 各種保存データは「セーブデータ管理」からバックアップ・復元・削除できます。別のブラウザや端末で続ける場合は、バックアップと復元を利用してください。
利用させていただいた素材
音声案内
日本語の音声案内に「VOICEVOX:四国めたん」を使用しています。
英語の音声案内に「音読さん」を使用しています。
一部効果音
ゲーム内の一部効果音に「効果音ラボ」の素材を使用しています。
ドット絵素材
自キャラアイコンに「DOT ILLUST」の素材を使用しています。
地図画像
Geolonia:SVG map of Japanのmap-full.svg とmap-mobile.svg を使用しています(GFDL)。 都道府県コードと地方区分は地図表示に利用し、ゲーム上の隣接関係は独立して管理しています。
お城イラスト
盤面のお城イラストに「イラストせんせい」の素材を使用しています。
